Dungeons&Dragons On Line - A.C. GDRfantasy NewsLetter per Mercoledì, 07 Maggio 2008
Numero: 68

D&D On Line e GDRfantasy Newsletter

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Lupus in Tabula PBEM e PBF
GDRfantasy ha avviato con successo Lupus in Tabula PBEM e PBF Un gioco tanto semplice quanto intrigante ed affascinate Pochissime regole per un divertimento eccezionale Si giocherà qui, sul forum dedicato o via Email


Se qualcuno ancora non conosce le regole classiche di questo gioco le troverà nel nostro foum

come anche l'adattamento per il PBEM e PBF
adattamento che abbiamo definito:
"le regole GDRfantasy" per Lupus in Tabula PBEM e PBF
che troverete sempre nel forum

inoltre assegneremo per ogni partita dei punteggi per stilare una classifica
generale che raccolga più partite secondo il metodo da noi pensato.

per vedere le partite a cui è possibile iscriversi non vi resta che entrare nel Forum di Lupus in Tabula

se avete domande fatele a lupusintabulaonline@gdrfantasy.it




Convention A.C. GDRfantasy - dal 27/07 al 29/07 - Anguillare Sabazia (Roma)
Anche quest'anno l'A.C. GDRFantasy è lieta di comunicare a tutti i soci e simpatizzanti l'indizione di una convention estiva che ci permetta di ritrovarci, discutere, giocare, giocare e ancora giocare.
Accorrete numerosi.



===============

Logistica
La convention si terrà ad Anguillara Sabazia (Roma) nei giorni
dal 27 luglio 2007 al 29 luglio 20067
Saremo ospitati presso l'Hotel Residence "Poggio dei Pini", una struttura
alberghiera dotata di:
- camere a 4 persone tutte con stanze doppie
- piscina privata / pubblica

........................

Come raggiungere il sito
Hotel Residence "Poggio dei Pini"
Anguillara Sabazia (Roma)
Disponibile una piccola mappa a richiesta.

.......................

Per chi arriva in macchina

Per chi proviene da nord
Uscita A1 Magliana Sabina
Civita Castellana, Nepi, Castellana bivio Anguillara

Per chi proviene dal G.R.A
Uscita n° 3, Cassia direzione Viterbo
Via Braccianese
Via Anguillarese

............................

Per chi arriva in treno o in aereo
Linea Metro A - fermata Valle Aurelia
Linea Ostiense-Cesano-Viterbo
Fermata Anguillara Sabazia

=================

Programma della convention

Venerdì 27 Luglio 2007
Mattino: arrivo e Check-in
Dalle 13.00 alle 14.30: Pranzo al cartoccio (per chi è arrivato)
Dalle 14.30 alle 19.30: Assemblea dei soci (se ci siamo già tutti) o ritrovo
in piscina
Dalle 19.30 alle 21.00: Cena al cartoccio
Dalle 21.00 ad oltranza: gioco organizzato da Erminio

Sabato 28 Luglio 2007
Dalle 10.00 alle 12.30: libertà e ritrovo in piscina o al lago (da decidere
la sera precedente)
dalle 12.30 alle 14.30: pranzo (luogo da decidere assieme la sera
precedente)
dalle 14.30 alle 19.00 Assemblea dei soci in piscina o al lago (se non
tenuta il giorno prima)
dalle 20.00 alle 21.00: cena (luogo da decidere assieme la sera precedente)
Dalle 21.00 ad oltranza: gioco

Domenica 29 Luglio 2007
Dalle 10.00 alle 12.30: libertà o gioco da tavolo
dalle 12.30 alle 14.30: pranzo
Pomeriggio: saluti, baci e auguri

=================

Prezzi (esclusi i pasti)


Per prenotazioni eseguite entro il 20 giugno 2007

Quota iscrizione
- 30,00 euro per i non soci
- 20,00 euro per i soci
- 10,00 euro per i soci gold

Camera
- 30 euro x persona x notte


Per prenotazioni eseguite entro il 15 luglio 2007

Quota iscrizione
- 40,00 euro per i non soci
- 30,00 euro per i soci
- 15,00 euro per i soci gold

Camera
- 35 euro x persona x notte

========================

Termini e modalità di pagamento

A chi decidesse di partecipare è richiesto il pagamento di una caparra NON
RIMBORSABILE pari al 50% dell'intero importo.
Il pagamento potrà essere effettuato mediante Bonifico Bancario da eseguirsi
verso:

CARISBO S.p.A. (Cassa di risparmio in Bologna) Filiale di Ferrara, via
Pomposa

Coordinate per l'Italia
c/c nr. 100000001160
ABI: 06385
CAB: 13003
CIN: O

Coordinate per l'estero
IBAN: IT37 O063 8513 0031 0000 0001 160
Swift: IBSP IT 2B

Intestato a:
A.C. GDRFantasy
Via Polonia n° 79
44100 Ferrara

Causale: Caparra conv GDR 2006

A bonifico avvenuto pregasi inviare mail di conferma a bishop@gdrfantasy.it
indicando i seguenti dati:
- Intestazione del bonificante
- numero persone
- giorni di partecipazione alla conv

Voci dai Dungeon - Altopiano Monte Latrios 24/3 Finalmente Primula
Il tiepido sole mattutino illumino' l'altopiano. I giovani avventurieri
iniziarono a svegliarsi e a dedicarsi alle loro abitudini mattutine.
Qualcuno cerco' di lavarsi, qualcuno si limito' a riassestarsi
l'armatura, qualcuno prego' il suo Dio di concedergli aiuto e protezione
nella giornata che stava iniziando.
Quello che contava era che non si erano rivisti gli scheletri, e che nei
dintorni non c'erano loro tracce fresche.
L'agile Berthor si arrampico' su un abete e scruto' il panorama.
L'altopiano si estendeva monotono con alberi radi verso ovest, mentre a
nord veniva interrotto dalle ripide pendici del monte.
Unico punto di interesse una rientranza in ombra del monte a Nord Ovest.
Non avendo nessuna indicazione particolare, gli esploratori si diressero
la, tanto per avere un punto di riferimento.
Arrivarono a circa 400 metri e riconobbero l'ingresso di una grotta.
Il ladro e l'intrepido Yanosh erano curiosi di dare una occhiata, ma la
poetessa Malia, per buon senso ed anche per paura, levo' la sua rabbia
insieme alla voce, ricordando a tutti la morte del compagno mago e le
ferite subite.
Alcuni di loro avevano visto la falce della temuta morte passare vicino
alla propria testa.
Trovarono tracce forse proprio di scheletri, e non era difficile
immaginare cosa avrebbero trovato la' dentro!
Cosi' prevalse il buon senso e porto' loro fortuna, perche' continuando
il loro cammino, trovarono il fiore cercato.
Il bianco delle primule risplendeva tra lo scuro verde delle foglie,
illuminato dai raggi del sole, e non fu difficile riconoscere quelle
opere d'arte della natura, ondeggianti alla brezza montanara.
Raccolsero i cespugli, separando le piante e ne presero una per uno
secondo le indicazioni di Niceforo.
Ora rimaneva solo da ripassare davanti alla grotta e tornare sani e
salvi in citta', con il proposito di tornare
in quella grotta quanto prima, in forma e meglio attrezzati.


Voci dai Dungeon - Monte Latrios - 23/03 - Battesimo di sangue
Si narra che un gruppo di avventurieri male assortito parti' dalla
Soglia per una semplice missione.
Uomini ed Elfi, che parlavano tra loro e si prendevano in giro da soli.
"Andiamo a cogliere i fiori!" dicevano con ironia incamminnandosi sul
sentiero.
Niceforo gli aveva promesso una ricompensa, se avessero gli portato dei
cespugli fioriti di Primula Bianca dall'altopiano sotto il monte Athos.
Ma già nel sentiero a Nord ovest della Soglia fecero sfoggio del loro
valore.....

Cinque banditi comandati dal loro capo li attaccarono bloccandoli con un
tronco in mezzo al sentiero. In pochi minuti i banditi erano tutti morti
ed i novelli avventurieri sani e salvi.
Si dice che qualcuno tra i piu' giovani si sia nascosto tra i cespugli
durante lo scontro, e qualcun altro si sia limitato ad accucciarsi in
mezzo al gruppo con le mani sulla testa. Si sappia che i banditi erano
morti e i nostri avventurieri tutti illesi.
Arrivarono sull'altopiano la sera tardi, dopo essersi arrampicati su un
tortuoso sentiero montano, e lassu' si accamparono per la notte. Il
fuoco non fu acceso per non attirare altri banditi.
In piena notte, al secondo turno di guardia, i due di turno svegliarono
gli altri. Avevano sentito dei rumori e Ramani, elfa coraggiosa che
aveva esplorato i dintorni da sola, torno' con la faccia pallida
sconvolta dall'orrore.
Erano scheletri, piu' di quanti quattro mani possano contare con le
dita, che avanzavano verso il loro campo chiedendo il loro tributo di
carne umana con una inquietante cantilena.
Arrivarono, e manco' un capo che coordinasse la difesa.
La poetessa ed il chierico ne fecero fuggire ben sette con la forza
della loro fede, ma gli altri, armati di spade rugginose ed archi
letali, attaccarono i giovani avventurieri. Il gruppo si sfaldo'.
Fu li' che il giovane mago Igus perse la vita. Non riusci' neanche
lanciare un dardo incantato: si trovo' scoperto di fronte alle frecce
scagliate dagli archi degli scheletri e fu trafitto da molti dardi.
Cadde, senza vita, senza un lamento, senza respiro.
Gli altri se la cavarono, e sopravvissero spaventati, alcuni gravemente
feriti e gia' vicini alla morte. Nashira cadde in ginocchio, e la fiera
Aadora svenne esausta appena la tensione della battaglia si allento'. Ma
ora non erano piu' giovani novellini.
Avevano avuto il loro battesimo di sangue.
Si strinsero tra loro, e nell'attesa di una nuova ondata di scheletri,
su molti di loro la stanchezza ebbe la meglio sulla paura, e nonostante
tutto, caddero in un profondo sonno ristoratore.



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